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Description des pays d'origine : Liriel, La Marche, Archipel Elfique
Peuple précédent : Elfe Marin
Peuple suivant : Gnôme
Apparence générale, Caractéristiques, Aptitudes, Compétences, Traits particuliers, Psychologie
6 - Elfe Sylvain
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Les Elfes Sylvains, comme leur nom l'indique, vivent en osmose avec la forêt. La magie les aidant, la vie y est douce et bienheureuse, insouciante. La joie, l'amour et la fête y règnent en maîtres, particulièrement sur Liriel. Beaucoup de jeunes Elfes Sylvains souhaitent cependant découvrir l'étrange univers des Humains dont on leur parle si souvent. Hélas, la curiosité ne les prépare pas à une société radicalement différente de la leur, pressée par les soucis et les guerres, et plus encore par le temps et l'argent (phénomènes presque inconnus sur Liriel). |
Apparence générale :
Les Elfes Sylvains sont des humanoïdes relativement petits. Ils sont minces, agiles et sveltes, ont les traits doux et fins, des grands yeux brillants, des oreilles pointues. Ils sont généralement glabres mais ont une chevelure très opulente. Tout comme les autres peuples elfiques, ils sont eux aussi d'une très grande beauté, outil dont ils savent bien se servir...
Couleur des yeux et des cheveux :
Couleur habituelle des yeux : plutôt clairs, dans les tons gris, verts, bleus ou dorés. On peut cependant tout à fait rencontrer des couleurs plus sombres, même du noir.
Couleur habituelle des cheveux : ou très blonds (voir blancs), ou très noirs, voir même naturellement gris, rarement entre les deux.
(soit une catégorie 3).
Taille :
Taille moyenne des hommes : de 1,50 à 1,80 m.
Taille moyenne des femmes : de 1,45 à 1,75 m.
Les Elfes Sylvains sont classés dans la catégorie de taille "1" (taille Humaine).
Poids :
Poids habituel des hommes : de 33 à 78 kg (soit une Base de 5).
Poids habituel des femmes : de 32 à 73 kg (soit une Base de 8).
Âge :
Âge de départ : au choix (maximum 15D20 ans).
Jeune adolescent : de 40 à 65 ans.
Adolescent : de 66 à 100 ans.
Jeune adulte : de 101 à 183 ans. (quoiqu'il soit difficile de les considérer socialement adultes avant ... 300 ans ? ...)
Adulte : de 184 à 274 ans.
Ancien : de 275 à 378 ans.
Vénérable : 379 ans et plus.
Les Elfes Sylvains sont eux aussi immortels par l'âge.
Ils peuvent cependant mourir par la maladie, la violence ou un accident. De plus, ils peuvent aussi tout bonnement interrompre leur vie lorsque celle-ci ne leur apporte plus rien.
Accoutrement, modes :
Hommes :
Vêtements : de coupe simple, légers. Les couleurs claires sont prédominantes, souvent dans les tons blanc, vert, bleu pâle, marron. La mode chez les hommes est plutôt aux pantalons et chemises, mais les robes ne sont pas rares. Bijoux assez peu répandus chez les hommes (à l'exception peut-être des colliers). Les chapeaux sont très rares.
Piercings et tatouages existent mais ne sont pas très répandus.
Pilosité : cheveux généralement longs. Dotés d'une pilosité limitée en dehors d'une chevelure assez riche, les Elfes sont glabres (sauf cas extrêmement rares).
Femmes :
Vêtements : robes souvent très courtes, simples et légères mais de bonne facture, sexy voir considérées comme scandaleuses ou exhibitionnistes à peu près partout ailleurs dans le monde. Bijoux assez fréquents, mais pas à outrance. Les chapeaux sont très rares.
Piercings et tatouages existent mais ne sont pas très répandus.
Pilosité : cheveux souvent très longs et raides, laissés libres ou attachés, fréquemment ornés de décorations naturelles (feuilles, fleurs...).
Vie | |
Santé | |
Fatigue | |
Portées | |
Port d'armures | |
Vitesse | |
R.M. | |
Init | |
Contact | |
Distance |
Bras : 1D6/1D4
Compétences :
Compétences principales (et bonus) :
Connaissance des plantes +5, Festoyer +4, Grimper aux arbres +6.
Bonus aux compétences secondaires :
Arts +2, Camouflage +4, Danser +2, Discrétion +4, Equilibre +4, Esquive +2, Fabrication Bois +4, Grimper +4, Jeux +2, Légendes +2, Musique +4, Parler Elfe +10, Parler Yarkari +9, Poésie +2, Premiers soins +4, Sauter +2, Séduction +2, Théologie +2.
Traits particuliers :
Traits particuliers automatiques chez les Elfes Sylvains :
Don pour une compétence (Grimper aux arbres) (n° 043).
Traits particuliers fréquents chez les Elfes Sylvains :
1D20 | Trait correspondant | N° | A-TN-D | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Appétit particulier | - | TN | Le personnage aura un appétit de moineau. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Compétence de Maître (Equitation Pégase) | 026 | A | ici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Don artistique | 038 | A | ici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Don pour une compétence (Grimper) | 043 | A | ici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sommeil court | - | TN | Le personnage aura besoin de 5 heures de sommeil. |
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Description des pays d'origine : Liriel, La Marche, Archipel Elfique
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