Description des Peuples

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Description des pays d'origine : Etoria, Chaga, L'Île, Ymmie, Isial, Gaterre, Ioral, Kag Noss, Amarie, Chaga la Petite, Île du Morshol, Keppone, Moretance, Nassalie, Porgaval
Peuple précédent : Ouesalien  Peuple suivant : Tallien
Apparence générale, Caractéristiques, Aptitudes, Compétences, Traits particuliers, Psychologie


22 - Sudiste (Humain)

Le Sudiste est par définition un habitant du Sud. A l'origine, les Sudistes furent les colonisateurs des terres découvertes par l'extension Yarkarie (les cotes allant de la Kawalie à la Chimaquie).
Ils fondèrent alors une société Humaine dynamique et commerçante ; celle-ci se modifia avec le temps, vieillissant trop vite. Des tensions apparurent alors, et ce peuple devint relativement irascible. Les petites guerres sont depuis monnaie courante en ces terres, et beaucoup de Sudistes sont aujourd'hui quelque peu arrivistes et égocentriques, mais combatifs et indépendants.


Apparence générale :
Les "Sudistes" ont une physionomie assez standard, étant issus d'un mélange de peuples à l'origine. Certains traits peuvent cependant être remarqués en particulier : menton assez marqué, visage allongé, arcades sourcilières fortes.

Couleur des yeux et des cheveux :
Couleur habituelle des yeux : toutes les couleurs classiques, du gris au marron en passant par les bleus, verts et ambrés...
Couleur habituelle des cheveux : du blond au noir, assez rarement dans les tons roux.

(soit une catégorie 4).

Taille :
Taille moyenne des hommes : de 1,55 à 1,90 m.
Taille moyenne des femmes : de 1,50 à 1,80 m.
Les Humains Communs sont classés dans la catégorie de taille "1" (taille Humaine).

Poids :
Poids habituel des hommes : de 44 à 100 kg (soit une Base de 7).
Poids habituel des femmes : de 42 à 88 kg (soit une Base de 10).

Âge :
Âge de départ : au choix.

Jeune adolescent : de 10 à 13 ans.
Adolescent : de 14 à 17 ans.
Jeune adulte : de 18 à 31 ans.
Adulte : de 32 à 47 ans.
Ancien : de 48 à 65 ans.
Vénérable : 66 ans et plus.

Les Sudistes ont une espérance de vie moyenne de 80 ans.

Accoutrement, modes :
Hommes :
Vêtements : les chemises et pantalons sont presque systématiques. Les formes bouffantes et amples sont nettement préférées d'une façon générale, les jabots sont assez répandus dans les classes aisées, tandis que l'utilisation de la cape est presque généralisée (quoique un peu moins dans les terres les plus à l'ouest, qui subit davantage les influences Kawa ou Yarkarie). Les bijoux ne sont pas rares, en particulier les bracelets et bagues.
Les piercings ne sont pas très répandus mais existent (surtout pour les oreilles où ils peuvent être nombreux) ; les tatouages sont quant à eux assez fréquents.
Pilosité : les cheveux sont en général très courts, mais il n'est absolument pas choquant de trouver des cheveux longs (qui donne un caractère assez "aventurier" plutôt bien vu en règle général). Les barbes et moustaches sont très presque systématiques, et souvent très travaillées (les barbes pouvant en particulier être très longues et tenues par un jeu de tresses très précis).
Femmes :
Vêtements : les robes sont très fréquentes, et souvent accompagnées de nombreux jupons. Cependant il n'est pas rare de voir des femmes porter des tenues d'hommes ; elles sont alors considérées comme "aventurières", avec tout ce que cela peut comporter comme connotations. Les bijoux, en revanche, sont un signe de réussite sociale, et arborés sans guère de discrétion.
Les piercings sont assez fréquents, surtout aux oreilles mais également sur nombre d'autres parties du corps bien plus intimes... Les tatouages se font, quoiqu'ils soient peu répandus chez la gent féminine.
Pilosité : les cheveux sont presque toujours longs, généralement attachés et nattés, mais parfois laissés "libres comme le vent" (surtout chez les "aventurières" citées plus haut).


Caractéristiques :
Caractéristiques
Hommes
Femmes
Fo
1D10+5
1D10+4
Cons
1D10+5
1D10+4
Tai
1D10+5
1D10+4
Pou
1D10+5
1D10+5
Viv
1D10+5
1D10+5
Ag
1D10+5
1D10+6
Int
1D10+5
1D10+5
Vue
1D10+5
1D10+5
Ou
1D10+5
1D10+5
Od
1D10+5
1D10+6
Beauté
2D10
2D10+1


Aptitudes :
Aptitudes
Score
Vie
20
Santé
20
Fatigue
20
Portées
20
Port d'armures
20
Vitesse
10
R.M.
+ 0
Init
10
Contact
+ 0
Distance
+ 0

Bras : 1D12/1D6


Compétences :
Compétences principales (et bonus) :
Commerce +3.

Bonus aux compétences secondaires :
Baratin +2, Camouflage +3, Discrétion +3, Esquive +2, Festoyer +2, Géographie +2, Goûter +2, Histoire +2, Marchandage +3, Mécanique +2, Parler Yarkari +10, Politique +2, Premiers soins +2.


Traits particuliers :
Traits particuliers automatiques chez les Sudistes :
aucun.
Traits particuliers fréquents chez les Sudistes :
1D20 Trait correspondantA-TN-DDescription
1-2
Armure magique010Aici
3-6
Dotation élevée044Aici
7-9
Empathie citadine048Aici
10-11
Feu sacré056Aici
12-14
Marche légère073Aici
15-17
Non dépendant076Aici
18-20
Sommeil contrôlé097Aici

Psychologie :
Le tableau suivant indique les principaux traits de personnalité rencontrés chez les Sudistes.

Argent +2
Attentif +1
Boire +1
Chaste +1
Communicatif +1
Compétitif +2
Courageux +2
Créer +2
Cruel +2
Curieux +2
Diriger +3
Dormir +1
Dynamique +1
Entreprenant +2
Egocentrique +2
Emotif +0
Excentrique +1
Fabriquer +1
Fête +2
Fidèle +1
Fier +2
Franc +0
Généreux +0
Grossier +1
Honnête +1
Honneur +1
Humoristique +1
Imaginatif +2
Impressionnant +2
Impulsif +1
Indulgent +0
Inventer +1
Jeu +2
Joyeux +1
Lecture +1
Loyal (lois) +1
Manger +1
Maniaque +2
Musique +1
Naïf +1
Nature +1
Nerveux +2
Nouveau +2
Organisé +1
Orgueilleux +2
Ouvert d'esprit +1
Paranoïaque +2
Paresseux +1
Patient +2
Pieux +1
Poésie +1
Politique +3
Posé +2
Renfermé +2
Respectueux +1
Rêveur +1
Rigoureux +1
Sciences +1
Séducteur +1
Sentimental +1
Sexe +1
Soupçonneux +3
Sport +1
Stable +2
Sympa +1
Têtu +2
Vieux, ancien +1
Violent +2
Voyager +2
 
 



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