Description des Peuples

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Description des pays d'origine : La Marche, Paradisia
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Apparence générale, Caractéristiques, Aptitudes, Compétences, Traits particuliers, Psychologie


19 - Marcheur (Humain)

Les Marcheurs sont particulièrement pacifiques, aucun problème majeur ne venant jamais troubler leur quiétude. Le moindre prétexte est bon pour organiser une fête.
La Marche est un pays riche et prospère, les terres sont fertiles et l'artisanat très développé. Les meilleurs tissus du monde et les meilleurs tailleurs en sont originaires. Les Marcheurs aiment la musique, la fête et les légendes ; la caricature les qualifie souvent "d'Elfes Humains".


Apparence générale :
Les "Marcheurs" ont une physionomie tout ce qu'il y a de plus standard ; ils attachent cependant une certaine importance à l'apparence, et font donc tout ce qu'ils peuvent pour se mettre en valeur.

Couleur des yeux et des cheveux :
Couleur habituelle des yeux : plutôt clairs, dans les tons gris, verts, bleus ou dorés. On peut cependant tout à fait rencontrer des couleurs plus sombres, même du noir.
Couleur habituelle des cheveux : ou très blonds (voir blancs), ou très noirs, voir même naturellement gris, rarement entre les deux.

(soit une catégorie 3).

Taille :
Taille moyenne des hommes : de 1,55 à 1,90 m.
Taille moyenne des femmes : de 1,50 à 1,80 m.
Les Humains Communs sont classés dans la catégorie de taille "1" (taille Humaine).

Poids :
Poids habituel des hommes : de 44 à 100 kg (soit une Base de 7).
Poids habituel des femmes : de 42 à 88 kg (soit une Base de 10).

Âge :
Âge de départ : au choix.

Jeune adolescent : de 10 à 123 ans.
Adolescent : de 13 à 16 ans.
Jeune adulte : de 17 à 31 ans.
Adulte : de 32 à 46 ans.
Ancien : de 47 à 63 ans.
Vénérable : 64 ans et plus.

Les Marcheurs ont une espérance de vie moyenne de 80 ans.

Accoutrement, modes :
Hommes :
Vêtements : l'apparence a beaucoup d'importance pour les Marcheurs ; les tenues ont donc pour objectif de mettre en valeur l'individu. Les pantalons, chemises et vestes plus ou moins élaborés sont quasiment systématiques. Les tissus sont variés, avec une prédominance certaine pour le coton sous diverses formes. Les bijoux sont assez répandus, sous forme de pendentifs lourds ou de bracelets larges ; on trouve également des bagues chez les moins discrets. Les chapeaux sont assez rares mais peuvent adopter n'importe quelle coupe.
Les tatouages sont rares, les piercings presque inexistants (à l'exception de boucles d'oreilles discrètes dans les milieux nobles ou artistiques).
Pilosité : les cheveux sont souvent longs ou mi-longs, laissés libres ; un bandeau dans les cheveux est fréquent, mais plus dans un souci de mise en valeur que pour vraiment les retenir. Les barbes et moustaches sont assez répandus, mais sont souvent légères et d'une coupe assez recherchée.
Femmes :
Vêtements : l'apparence a beaucoup d'importance pour les Marcheuses ; les tenues ont donc pour objectif de mettre en valeur l'individu. Les robes, jupes courtes ou longues et chemisiers plus ou moins décolletés peuvent côtoyer les pantalons ; tout est autorisé : on trouve même des tenues un peu translucides ou des bikinis ! Les tissus sont très variés, avec une certaine prédominance pour la "soie d'araignée" (spécialité du pays, encore plus légère que la soie de papillon). Les bijoux sont quant à eux extrêmement répandus et souvent extravagants. Les chapeaux sont assez rares mais peuvent adopter n'importe quelle coupe.
Les tatouages sont très rares, à l'exception des tatouages au hénné, éphémères ; les piercings sont fréquents aux oreilles et au nombril, mais très rares ailleurs.
Pilosité : tout est autorisé, mais les cheveux sont en très grande majorité laissés très longs. Ils sont en revanche parfois retenus en de complexes coiffures, mais peuvent aussi être laissés libres, ou simplement nattés. Mais d'une façon générale, les dames se plaisent à changer fréquemment de coiffure, pouvant même les teinter de couleurs parfois extravagantes.


Caractéristiques :
Caractéristiques
Hommes
Femmes
Fo
1D10+5
1D10+4
Cons
1D10+5
1D10+4
Tai
1D10+5
1D10+4
Pou
1D10+5
1D10+5
Viv
1D10+5
1D10+5
Ag
1D10+5
1D10+6
Int
1D10+5
1D10+5
Vue
1D10+5
1D10+5
Ou
1D10+5
1D10+5
Od
1D10+5
1D10+6
Beauté
2D10
2D10+2


Aptitudes :
Aptitudes
Score
Vie
20
Santé
20
Fatigue
19
Portées
20
Port d'armures
19
Vitesse
10
R.M.
+ 0
Init
10
Contact
+ 0
Distance
+ 0

Bras : 1D12/1D6


Compétences :
Compétences principales (et bonus) :
Baratin +3, Séduction +2.

Bonus aux compétences secondaires :
Arts +2, Camouflage +3, Chanter +2, Commerce +2, Connaissance des plantes +2, Danser +2, Discrétion +3, Esquive +1, Festoyer +2, Goûter +3, Histoire +2, Jeux +2, Légendes +3, Marchandage +3, Musique +2, Parler Yarkari +10, Premiers soins +3, Théologie +2.


Traits particuliers :
Traits particuliers automatiques chez les Marcheurs :
aucun.
Traits particuliers fréquents chez les Marcheurs :
1D20 Trait correspondantA-TN-DDescription
1
Appétit particulier (au choix)-TN(à recopier)
2-3
Coureur surnaturel033Aici
4-6
Don pour une compétence (Fabrication - Couture)043Aici
7-10
Fécondité contrôlée055Aici
11-15
Magnétisme sexuel072Aici
16
Sang guérisseur093Aici
17
Soin par imposition096Aici
18-20
Trait de beauté102Aici

Psychologie :
Le tableau suivant indique les principaux traits de personnalité rencontrés chez les Marcheurs.

Argent +2
Attentif +1
Boire +2
Chaste +0
Communicatif +2
Compétitif +2
Courageux +1
Créer +2
Cruel +0
Curieux +2
Diriger +1
Dormir +2
Dynamique +2
Entreprenant +1
Egocentrique +2
Emotif +3
Excentrique +2
Fabriquer +1
Fête +3
Fidèle +1
Fier +1
Franc +2
Généreux +2
Grossier +1
Honnête +2
Honneur +2
Humoristique +2
Imaginatif +2
Impressionnant +1
Impulsif +2
Indulgent +2
Inventer +2
Jeu +2
Joyeux +3
Lecture +2
Loyal (lois) +2
Manger +2
Maniaque +2
Musique +2
Naïf +2
Nature +2
Nerveux +1
Nouveau +2
Organisé +1
Orgueilleux +1
Ouvert d'esprit +2
Paranoïaque +1
Paresseux +2
Patient +2
Pieux +2
Poésie +2
Politique +1
Posé +2
Renfermé +0
Respectueux +2
Rêveur +2
Rigoureux +1
Sciences +2
Séducteur +3
Sentimental +2
Sexe +2
Soupçonneux +1
Sport +1
Stable +2
Sympa +3
Têtu +1
Vieux, ancien +2
Violent +0
Voyager +1
 
 



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